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同キャラ対戦に影響出ない方法に悩み中

[State ,自キャラだった場合]
type = Changestate
triggerall = Name = "iwashi"
triggerall = NumEnemy
trigger1 = !(sysfvar(0)=Pi*gametime-gametime%13)
value = ifelse(!ishelper,17474746,17474747)
persistent = 256
ignorehitpause = 1


ぱっと思い浮かんだ結果
こんな記述になったのだが・・・・
個人的にはもうちょっとなんかないか実験中
一応、上の奴でも問題はないが
ある条件を揃うとトリガー条件が発動してしまうので
どうしても他の方法が欲しいのでのう~
ほんとどうしようか~(´・ω・`)

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