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リオンのAI予定云々

コメントであったので
予定も含めて云々

続きにて



>元々あったリュウセイ氏のAIと、今回の新AI(更新?)とでは具体的にどう変わるのかをちょっと聞きたかったんですが、現時点でお答えできますか?

どう変わるかは完成させないと何とも言えないが
一応、今後の予定としては

・ダメージブレイク2段階分け(変わる可能性あり
1=食らい中にダメブレ発動
2=食らい処理前にダメブレ発動(ダメ食らう前に食らい抜け

・フラッシュガードの2段階分け
1=ガードブレイクを発動する
2=ガードブレイクを発動しない
ガードブレイク=一定回数ガードするとガードが解除される

・元々のコンボを調整
新しく作り直してる最中
出来る限り落とさないように調整

・詠唱発動完了条件を満たした際のAI被弾判断

・立ち回りでの詠唱行動追加
デモンズランスやらストーンブラストなど

・立ち回り調整
これはかなり時間かかるかもしれない

・ガード関連
チャージでの避け行動を調整
ジャンプステキャンでの無駄な行動を無くす

・超反応の発動確率を調整

・Lvでの発動確率を変更

・ジューダスモード対応(モチベがあればだが

・元々あったAILv12~13を別のスイッチに変更
改変に当たるAILvだからぬ

こんぐらいかね
まぁ、上にも書いたが完成させないと
どう変わるかは分からんので何とも言えぬ

あと、もしかしたら改変のような項目入れるかも・・・

コメント

Secret

No title

自分としては
ステ抜けと喰らい抜けの区別をつけてほしいですね
ステ抜けはデフォルトではしない感じがいいかな
(他のテイルズ勢に言えるけど凶以下でステ抜けされるのは困るので)

...そういえばミントはどうなった?

No title

前の記事に質問コメントをさせていただいたものです、詳しく書いてくださってありがとうございます

他のテイルズキャラと比較した時に、リオンに対しては技の無敵がなくて活躍できたところをあまり見ないなと思っていました(凶以上のランクでもAIlvやクリティカル率以外はデフォ設定で参戦することが多いので鋼体つきのケースも少なく・・・)

余談ですが、ついさっき見た狂下位大会ではほぼ同じ設定のスタンとリオンの戦績に圧倒的格差が生じていました(4勝2敗と0勝3敗)

例えばスタンなら獅吼爆炎陣に若干の無敵がついている上にAIでコンボ始動技として多用されているので、そのままコンボに繋がりやすいという性質があります
リュウセイ氏と関係ないキャラを上げるのは無粋ですが、マリーにはL・ローブのカウンター技や1ゲージ技の無敵が、リリスにはOVLが、リメDボス勢にも一定回数の攻撃を受けると無敵が発動しますし

と言ったような強みが、リオンには見られないかなと思います(しいて言うならデモンズランスの鋼体付与)
あくまでリュウセイ氏はリオンのAI製作者なので、本体の性能に関して贅沢を言っても仕方ないのですが、記事にあるような設定が実現するなら、今後はそれがリオンの強みになるんじゃないでしょうか
ダメージブレイクに関しても、他の方の意見もありますが、個人的には大いに賛成します
AIで弱みをカバー出来るのは素敵なことだと思いますので

大掛かりなAI製作でモチベーションの維持が大変だと思いますが、頑張ってください

Re: No title

>名無しさん

あ~そういえばステ抜けと食らいぬけがあったね・・・
忘れてた・・・
まぁ、元々バランスを考慮しての原作再現ですからね
一応、デフォルトではAIはしない感じにしてみますです

ミントのAIは完成間近なのだが・・・
ステージによる影響でなかなかうまくコンボができなくてぬ・・・
そこさえできればあとは公開できます はい
今まで作ったAIの中では一番難しいAIなので
自分は悪戦苦闘しながら製作中です・・・
ホントすみません・・・

Re: No title

>一番下の名無しさん

まぁ、リオン以外のテイルズキャラは
何かと無敵やらアーマーやらありますからぬ~
一応、リオンもアーマーっぽいのもありますが
現状公開しているAIはやらなかった記憶

あと、関係ない話になるかも知れないが
自分のAIパッチを当てると
・AILv12~13
・ダメージブレイク条件変更
・フラッシュガード硬直無視
など改変という形もあるので(
まぁ、その時期は自分はそこまで詳しくなかったのが
悪いのですが・・・
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