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Targetstateの処理

タゲステの処理の順番で

[State ,ターゲットステート]
type = Targetstate
triggerall = !ishelper
triggerall = NumTarget
trigger1 = Random%2
value = 212
ignorehitpause = 1

[State ,ターゲットステート]
type = Targetstate
triggerall = !ishelper
triggerall = NumTarget
trigger1 = 1
value = 213
ignorehitpause = 1

こうした順番にしてみたら
相手の処理で212に移動してたことに気が付いた・・・
今までなんかおかしいなっと思ったらこういうのが原因なのね
・・・なんか使えそうだな

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