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幻想殺し常時BGM

[State ,対インデックス]
Type = ChangeState
triggerall = !ishelper
triggerall = NumEnemy
triggerall = animelemtime(1) = 0
Trigger1 = Enemy(0),Authorname = "SAKURA"
Trigger1 = Enemy(0),Name = "INDEX"
trigger2 = NumEnemy > 1
Trigger2 = Enemy(1),Authorname = "SAKURA"
Trigger2 = Enemy(1),Name = "INDEX"
Trigger3 = 1
value = 197
persistent = 256
ignorehitpause = 1


[State ,上条さんのテーマ再開]
Type = playSnd
triggerall = !ishelper
triggerall = NumEnemy
triggerall = roundsexisted > 0
triggerall = roundstate < 2
Trigger1 = Enemy(0),Authorname = "SAKURA"
Trigger1 = Enemy(0),Name = "INDEX"
Trigger1 = Enemy(0),fvar(10) != 1
Trigger1 = Enemy(0),fvar(10) != 3
Trigger1 = (Enemy(0),var(52) != [1,2])
Trigger1 = Enemy(0),Anim != 601
Trigger1 = Enemy(0),stateno != 10000
trigger2 = NumEnemy > 1
Trigger2 = Enemy(1),Authorname = "SAKURA"
Trigger2 = Enemy(1),Name = "INDEX"
Trigger2 = Enemy(1),fvar(10) != 1
Trigger2 = Enemy(1),fvar(10) != 3
Trigger2 = (Enemy(1),var(52) != [1,2])
Trigger2 = Enemy(1),Anim != 601
Trigger2 = Enemy(1),stateno != 10000
Trigger3 = 1
value = s4,12
volume = 255
channel = 27
loop = 1
lowpriority = 1
ignorehitpause = 1

これはひどい専用イントロが暴走している
ぶっちゃっけ何かの確認する際にやったと思うが
その後、一切デバックしてないから直すの忘れてたという
しかもちゃっかり2ラウンド目も流れるw
今回のバグはそこまで影響がないので
次回更新で直しておきます すみません

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